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行业专家在NAB上讨论MPEG-DASH的未来

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“比什么都重要, DASH实现互操作性,Iraj Sodagar说, 首席多媒体架构师 微软DASH行业论坛 (DASH-IF)总统. “DASH的整个想法是收集市场上部署最好的流媒体技术, 添加更多内容, 并创建互操作性标准."

第一版核心标准于2012年4月发布, Sodagar指出, 添加, “第二版的MPEG-DASH, 哪一个扩展了第一版的功能, 即将由ISO/IEC发布.Sodagar也是MPEG-DASH子组主席.

Sodagar在DASH会谈期间发表了这些评论, 这是上周在拉斯维加斯举行的NAB会议期间在万丽酒店举行的一次活动, 内华达. Will Law是一名建筑师 Akamai主持讲座. 搭建舞台, 法律提醒观众在DASH承诺之前传统玩家环境的局限性.

“今天的内容所有者必须创建和管理12个或更多的玩家才能接触到大多数用户,Law说. Flash Player提供了一个单一的播放器应用平台. 今天,它仍然在台式机/笔记本设备上占据主导地位, 而是不支持Flash的移动设备的兴起, 比如手机和平板电脑, 是否打破了玩家空间.”

Law指出,这不仅是因为玩家的要求不同, 还有不同的开发和玩家环境.

“智能电视都有不同的应用程序开发环境,”Law说. “联网设备,比如Roku, 苹果电视, Chromecast, 拥有独立的玩家环境, 以及PS4等游戏机, Xbox一, 任天堂, 需要单独的玩家.”

几位演讲者重点讨论了MPEG-DASH, 作为一个相对较新的标准, 需要增强功能以赶上更多专有解决方案, 即使是基于html5的玩家.

其中一个领域是使用浏览器扩展来保护内容. 这些组合在一起,被称为 加密媒体扩展(EME) 哪一个是W3C的标准,正在被集成到DASH标准中. DASH中的EME提案通过提供api来控制受保护内容的播放,从而扩展了HTMLMediaElement.

这种通用eme的使用类似于通用加密方案(CENC),后者被纳入DASH标准的第一版. 然而, eme为媒体服务(如Adobe Primetime和微软 Azure media services)提供了额外的好处,这些服务本身使用受保护的sdk (psdk)来保护内容.

“该API支持从简单的清晰密钥解密到高价值视频的用例,并提供适当的用户代理实现,DASH Talks的幻灯片指出. "许可证/密钥交换由应用程序控制, 促进支持一系列内容解密和保护技术的健壮播放应用程序的开发.”

小组成员还讨论了在DASH中加入广告插入的问题. 指状组合型的 Alex Giladi谈到了两种类型的架构, 一种是应用驱动的,另一种是服务器驱动的, 以及每个的线性工作流程.

对于应用驱动的模型, Giladi指出,这需要将现有的工作流程转换为DASH, 哪一组标准足够健壮,可以处理这两种类型的工作流.

DASH客户端和广告拼接器是客户端应用程序中的模块,吉拉迪说, 注意DASH事件用于传输提示消息, 包括用户定义的事件作为“定时blob”.”

“提示事件是必不可少的,”吉拉迪的一张幻灯片说. 不支持特定球杆格式的DASH客户端无法播放内容.”

吉拉迪展示了不同类型的提示信息, 包括无处不在的SCTE 35提示信息, 可以在DASH中携带吗.

DASH Talks和NAB展会上的一个热门话题是对符合DASH标准的玩家的需求. Michael Luby Qualcomm。 展示了两种技术:一种即将问世,另一种已经被高通的至少一家主要OEM客户采用. 已经实现的技术是硅内DASH客户端,作为高通长期演进(LTE)移动芯片组的一部分而设计.

“我们的多播服务设备客户端符合3GPP Rel-9规范, 我们的DASH客户端集成到MSDC,露比说.

MSDC中的DASH客户端已经在骁龙800芯片组上, 露比:, 他补充说,高通的一个关键卖点是MSDC和骁龙LTE调制解调器之间的紧密集成, 包括从网络获取准确时间的API扩展, 这在单播和多播环境(如eMBMS)中都是至关重要的.

“我们正在将eMBMS支持扩展到所有支持LTE的骁龙设备上,露比说, 韩国电信于2014年1月推出了商用LTE/eMBMS服务。. 目前正在澳大利亚、欧洲和美国进行的试验仍在继续.

查看完整的DASH演讲.

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